Elección del juego
La Elección de nuestro juego, como agencia, se baso en tres factores principales:
-Desarrollo Previo
-Viabilidad y competitividad
-Motivación
Desarrollo Previo: Ante este factor nos encontraos con la primera de las problemáticas ya que los cuatro juegos tienen alto desarrollo como propuesta y jugabilidad. De estos 4, los Juegos “Arma tu Cuerpo” y “Destino” presentaron un alto desarrollo en todos los aspectos de la evaluación por igual y para poder decidir de estos dos tomaos en consideración la factibilidad de poder seguir desarrollándolo y obtener un avance y mejores resultados, tomando en consideración el resultado obtenido como una base, sin desperdiciar tiempo en replanteamientos drásticos de aspectos gráficos o de jugabilidad.
Viabilidad y competitividad: En relación a este factor consideramos que tanto “Arma tu Cuerpo” como “Destino” son viables comercialmente, uno esta destinado hacia el conocimiento del cuerpo de los niños pre-escolare y el otro hacia un publico mas adulto y alternativo debido a su contenido. Ambos tiene un nicho en donde posicionarse pero consideramos que “Arma tu cuerpo”, a pesar de no haber otro juego en el mercado con las mismas características si existe una gran y amplia variedad de juegos educativos de rompecabezas y armas piezas. Destino presenta también un nicho en donde posicionarse pero a diferencia de los otros juegos no presenta una variedad muy amplia de competencia debido a su tipo de temática no explorada.
Motivación: En este sentido la desición fue algo más compleja ya que como agencia presentamos 2 tipos de juegos: educativos y de entretención, y las motivaciones estaban divididas en dos. Para tomar una decisión nos centramos en el historial de los juegos y mas específicamente en los diversos problemas y complicaciones a lo largo del desarrollo de los juegos que nos llevaron a desmotivaciones y replanteamientos una y otra vez. Se decidió por ende Destino que a lo largo de su historial fue el que presentaba menos desmotivaciones y mas viabilidad de desarrollarlo agradablemente.
-Desarrollo Previo
-Viabilidad y competitividad
-Motivación
Desarrollo Previo: Ante este factor nos encontraos con la primera de las problemáticas ya que los cuatro juegos tienen alto desarrollo como propuesta y jugabilidad. De estos 4, los Juegos “Arma tu Cuerpo” y “Destino” presentaron un alto desarrollo en todos los aspectos de la evaluación por igual y para poder decidir de estos dos tomaos en consideración la factibilidad de poder seguir desarrollándolo y obtener un avance y mejores resultados, tomando en consideración el resultado obtenido como una base, sin desperdiciar tiempo en replanteamientos drásticos de aspectos gráficos o de jugabilidad.
Viabilidad y competitividad: En relación a este factor consideramos que tanto “Arma tu Cuerpo” como “Destino” son viables comercialmente, uno esta destinado hacia el conocimiento del cuerpo de los niños pre-escolare y el otro hacia un publico mas adulto y alternativo debido a su contenido. Ambos tiene un nicho en donde posicionarse pero consideramos que “Arma tu cuerpo”, a pesar de no haber otro juego en el mercado con las mismas características si existe una gran y amplia variedad de juegos educativos de rompecabezas y armas piezas. Destino presenta también un nicho en donde posicionarse pero a diferencia de los otros juegos no presenta una variedad muy amplia de competencia debido a su tipo de temática no explorada.
Motivación: En este sentido la desición fue algo más compleja ya que como agencia presentamos 2 tipos de juegos: educativos y de entretención, y las motivaciones estaban divididas en dos. Para tomar una decisión nos centramos en el historial de los juegos y mas específicamente en los diversos problemas y complicaciones a lo largo del desarrollo de los juegos que nos llevaron a desmotivaciones y replanteamientos una y otra vez. Se decidió por ende Destino que a lo largo de su historial fue el que presentaba menos desmotivaciones y mas viabilidad de desarrollarlo agradablemente.