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Tuesday, January 02, 2007

Saludo Institucional

Se nos acerca el fin de año y con ello muchas fiestas que festejar. Es por eso que nuestro ultimo encargo es un Saludo, mensaje, etc., enviado desde una empresa, institución o algun tipo de organización hacia otra.

Nos une como agencia el emisor del mensaje, escojimos la fundación CONAPIVI cuya misión es integrar y apoyar a los niños no videntes. Rescatada por la misión que se debe cumplir, con una parte de la población que sin duda no se considera ni como sociedad ni como parte del país pues estructuras arquitectónicas y demases no son pensadas para este sector discapacitado; además creemos que la misión es importante sobre todo porque se encarga principalmente de un grupo etáreo importante, como son los niños. El mensaje es libre y la técnica utilizada también. El desafío, innovar lo más posible y entregar un mensaje claro, principalmente.

Postearemos sobre esta ultima entrega aunque las visitas prometidas sean solo las nuestras (esperamos que no sea así).

Queda agradecer a quienes estuvieron de paso alguna vez por nuestro blog, a quienes postearon o por lo menos hicieron el intento. Desearles mucha suerte en este ultimo proyecto. Y felices vacaciones.

Monday, December 04, 2006

Objeto de aprendizaje


Cd Multimedia de apoyo para entrega de contenidos de un ramo

Los sistemas de impresión han sido desde siempre la solución precisa para cada tipo de soporte. Conocer cada una de ellas es importante para saber cual es la que más conviene al momento de realizar un trabajo.

En este trabajo presentamos cada una de ellas tomando como ejemplos elementos que son de conocimiento popular y con los cuales el publico objetivo con el que se reaciona este trabajo, conoce. Por ello escogimos a modo de ejemplo el contexto de una fiesta donde precisamente se reúnen todos los elementos necesarios para dar a conocer esta información. De este modo en el futuro el alumo una vez pasadp el contenido del objeto de aprendisaje podrá aplicar lo aprendido en situciones cotidianas.


Descripción del ramo
Sistemas de Producción
Asignatura teórico-práctica, abocada al conocimiento y práctica de las técnicas de impresión y preparación de material gráfico para impresión.
Horas semanales: 3 teoría
Requisitos: Grafimática. Segundo semestre del I año

Detalle del proyecto:
Arbol de Navagación
Distribuimos la materia según los tipos de matrices existentes, presentando a través de una ficha técnica, los diversos puntos que consideramos necesarios presentar, tanto la historia como los sus derivados.


Desarrollo Gráfico
Se comienza con una introducción explicativa que consiste en una animación (paneo) de un lugar que corresponde a una discoteque, así se orienta al profesor y al alumno sobre la información disponible en el cd multimedia, más especificamente en el área que desarrollaremos como propuesta.

Desarrollo Gráfico para contenido
Pensado para que la informacion desplegada se complemente con una infografía animada complementaria.

Desarrollo Gráfico para Juego
El juego propuesto requiere de habilidades como la correcta observación, identificación, atención entre otras. Para ello dejamos visibles todos los elementos que resulten necesarios para ayudar al alumno a responder correcatamente cada pregunta y seguir avanzando en el juego a medida que sea necesario. Además de contar con vinculos al contenido, lo que cumple el mismo proposito.

Friday, December 01, 2006

Encargo Juego ( Segunda Parte )

Marca Final

Nombre
Destino

Tema
Hechos, delitos y destinos

Grupo objetivo
Destino esta pensado para personas mayores de 14 años debido a su alto contenido de temáticas violentas y oscuras, tampoco esta dirigido a susceptibles a ellas.
Destino es un juego pensado para ser vendido en tiendas comerciales, tiendas especializadas en juegos de mesa y tiendas de contenido "underground" y "Alternativo" (ejemplo tiendas góticas, tiendas de juegos de fantasía y magia).

Jugadores
El Juego esta pensado para ser jugado entre 2 a 4 personas

Tipo de Juego
Es un juego de cartas de entretenimiento, se basa en la investigación y la especulación. También de ingenio y habilidad para configurar sucesos.

Contexto
El juego se desarrolla en una mesa en donde los jugadores se convierten en investigadores los cuales deben hacer uso de todas su capacidad para descubrir el ¿Por qué?, ¿Cómo?, ¿Cuándo? y ¿Dónde? se produce un delito o hecho violento.

Descripción básica
Este es un juego de cartas en donde los jugadores se convierten en investigadores y los cuales deben hacer uso de todas su capacidad para completar el ¿Por qué?, ¿Cómo?, ¿Cuándo? y ¿Dónde? de un hecho malvado destinado. Estas preguntas se responden con las tarjetas de Configuración; motivo, herramienta, fecha y lugar; para realizar los diferentes destinos que se encuentran en expuestos de acuerdo a las especificaciones de cada carta, y relatando la historia que estas cartas muestran para que calcen en el destino.
Ganara el que primero termine todas sus configuraciones.
Cartas y Tarjeta

Instructivo (parte)


Detalle de instructivo (interior)


Encargo Centro cultural de España

Para esta ocasión el encargo consistió en la elaboración de una página web cuyo contenido sería el material expuesto en las jornadas de talleres del laboratorio pro lector realizado en el centro cultural de España.

Para esclarecer la forma de información y la entrega de contenidos acordamos el proyecto (en una primera instancia) con una retórica que apuntaba a la semilla y su desarrollo haciendo la analogía de ésta con el hábito lector, promovido en dichas jornadas del Laboratorio que tenía carácter de internacional. Para ello dividimos el contenido en tres partes de modo que la información desplegada era tratada exclusivamente para quien iba dirigida, en cuanto al lenguaje y sistema de organización.

Block Anotaciones


Sitio Web





En segunda instancia luego de las correcciones optamos por ocupar una retórica que tenía relación directa con elementos cotidianos y que proponíamos se acercaría más al visitante de la página Web, esta era le de un menú de restaurante al cual aplicamos los contenidos, adecuándolos a la lógica que se presenta en dicho elemento y lo llevamos a el sistema que en el se utiliza y la forma de navegación.

Arbol de Navegación


Díptico Retiro

Díptico Tiro

Sitio Web final


Thursday, November 30, 2006

Encargo Pro Lector

Asignación

Con el fin de incentivar la lectura infantil, en el entorno escolar y en distintos ámbitos, la Corporación Cultural de España en conjunto con las bibliotecas e instituciones Binacionales de Cultura y el Ministerio de Educación, ha realizado un laboratorio de trabajo colectivo de Fomento a la lectura con talleres y participación de expertos en la materia, este proyecto se llevará a cabo del 3 al 6 de Octubre del presente año.
Es por ello que se nos ha encargado la confección de piezas gráficas que sirven tanto de apoyo como de difusión para dicho evento. Las piezas son realizadas son un afiche (difusión), un díptico (programación), un sitio Web (difusión e información y contacto) y pro último un aviso en un periódico.

Grupo Objetivo

Las piezas gráficas confeccionadas tienen como público objetivo: Los niños (afiche) y adultos (Díctico, sitio Web y el aviso).

Acción requerida

Queremos que el potencial lector se abra y acoja el mundo de la lectura. Y que el espectador y entendido en la materia sea un participante del evento.

Estrategia

Notando la falta de motivación visual-publicitaria en el tema de la lectura y pensando en el mercado actual donde el auge está en los juegos de construcción de historias, estrategias, etc., como agencia quisimos rescatar la esencia de dicho fenómeno y enlazarlo con la lectura. Es por ello que a través de las piezas gráficas mostramos la “creación” de un mundo mágico propiciado gracias a la lectura.

Primera Propuesta Gráfica

Por medio de ilustraciones llamativas y referentes a lo que es el mundo de la lectura y la imaginación, queremos motivar a que los receptores tanto del afiche como de las demás piezas gráficas, abran la imaginación y perciban lo que es la esencia de lectura. Entonces nuestro mensaje es: A través de la lectura accedes a un nuevo mundo, lleno de fantasía y entretención.

Sitio Web

Aviso Diario

El afiche esté enfocado a los niños, por lo tanto la presencia de infantes en las piezas gráficas hace mas cercano el mensaje a estos. Además el mensaje que se entrega es básicamente sabido, es decir, como adultos podemos llegar a suponer que “la lectura es otro mundo” al que accedemos. Sin embargo el trasladar el mensaje a un soporte visual, ayuda a los lectores y potenciales lectores a hacer este mensaje conciente. Creemos entonces que el poner de manifiesto un mensaje implícito es lo que hace sentido al consumidor.

Segundas Propuestas

Afiche


Aviso Diario


Díptico retiro



Sitio Web Final


Wednesday, May 31, 2006

Elección del juego

La Elección de nuestro juego, como agencia, se baso en tres factores principales:
-Desarrollo Previo
-Viabilidad y competitividad
-Motivación

Desarrollo Previo: Ante este factor nos encontraos con la primera de las problemáticas ya que los cuatro juegos tienen alto desarrollo como propuesta y jugabilidad. De estos 4, los Juegos “Arma tu Cuerpo” y “Destino” presentaron un alto desarrollo en todos los aspectos de la evaluación por igual y para poder decidir de estos dos tomaos en consideración la factibilidad de poder seguir desarrollándolo y obtener un avance y mejores resultados, tomando en consideración el resultado obtenido como una base, sin desperdiciar tiempo en replanteamientos drásticos de aspectos gráficos o de jugabilidad.

Viabilidad y competitividad: En relación a este factor consideramos que tanto “Arma tu Cuerpo” como “Destino” son viables comercialmente, uno esta destinado hacia el conocimiento del cuerpo de los niños pre-escolare y el otro hacia un publico mas adulto y alternativo debido a su contenido. Ambos tiene un nicho en donde posicionarse pero consideramos que “Arma tu cuerpo”, a pesar de no haber otro juego en el mercado con las mismas características si existe una gran y amplia variedad de juegos educativos de rompecabezas y armas piezas. Destino presenta también un nicho en donde posicionarse pero a diferencia de los otros juegos no presenta una variedad muy amplia de competencia debido a su tipo de temática no explorada.

Motivación: En este sentido la desición fue algo más compleja ya que como agencia presentamos 2 tipos de juegos: educativos y de entretención, y las motivaciones estaban divididas en dos. Para tomar una decisión nos centramos en el historial de los juegos y mas específicamente en los diversos problemas y complicaciones a lo largo del desarrollo de los juegos que nos llevaron a desmotivaciones y replanteamientos una y otra vez. Se decidió por ende Destino que a lo largo de su historial fue el que presentaba menos desmotivaciones y mas viabilidad de desarrollarlo agradablemente.

Wednesday, May 17, 2006

Nuevo Servidor

Debido a diversos inconvenientes tubimos que cambiar nuestro servidor del sitio web y hasta nuevo aviso estaremos alojados en un servidor gratuito con propaganda.
esta es la nueva dirección
http://tiquetdiseno.tripod.com

Thursday, April 27, 2006

Esta es la Direccion de la Pagina web de Nuestra agencia Tiquet

http://tiquet.port5.com